动画概论(五) 电脑动画综述

作者:不详  来源:动画创作家园  2012-2-16

计算机动画发展里程碑

60年代: 二维计算机辅助动画系统

MSGEN系统(加拿大),CAAS系统(美国)

70年代: 三维图形与动画的基本技术的开发;

一小批领导三维动画与图像的公司的出现;

一些三维可明暗着色的系统的完成;

80年代:优化70年代出现的模型和阴影技术;

康奈尔大学(辐射度方法),JPL实验室(运动动态),

加利福利亚大学(样条模型), 多伦多大学(过程技术),

俄亥俄洲立大学(人物分级动画与逆向运动学),

蒙特利尔大学(人物动画与嘴唇同步),

东京大学(气泡表面模型技术),广岛大学(辐射度与灯光)

Alias Animator(加拿大), Softimage(美国)

Wavefront(美国), Explore/TDImage(法)

90年代:动力学仿真技术、三维仿真演员系统

自主动画 (面向目标的动画)

值得一提的,Pixar公司RenderMan系统:

玩具总动员(创票房记录),美女与野兽(91 Oscar),阿拉丁(93 Oscar),蝙蝠侠回归,终结者Ⅱ,……

Geri's game (Oscar最佳短片奖)

作品里程碑 (国内)

92年,北方工大CAD中心,电影《相似》(SGI工作站,用C语言编写),93年北京科教厂优秀电影特别奖,93年广电部科技进步二等奖

儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》(386上,C语言编写),10分钟,5人10个月

浙江大学,中科院计算所,数学所等

电视片头作品里程碑 (国外)

“Mr. Computer Image ABC”,(计算机产生的人物动画,1962)

“旅行者二号”,(JPL实验室,70年代后期)

“TRON” , (Disney公司,1982)

“星舰速舰记Ⅱ”,(过程模型的动画,1983-1984)

“Bio-Sensor”,(大阪大学与Toyo Links公司,1984) (早期的形体和带细粒状表面模型)

“Growth”,(过程技术与水下生物的生成,1985-1986)

“暴风雨数字模型的研究”,(模拟自然现象,1989,美)

“Don’t Touch”,(运用运动捕获技术的人物动画,1989, 美)

“终结者Ⅱ”,(杰出变形效果与逼真自然人运动模拟,1991,美)

“蝙蝠侠回归”,(群组动画,1992, 美)

“侏罗纪公园”,(逆向运动学与计算机图像技术的完美结合) ILM(Industrial Light & Magic)实验室

刚果(Congo):6000万美元,主角大猩猩埃美,演员模仿,拍摄后处理,更逼真。

《阿甘正传》,反越战大规模示威,成千上万人;与美国总统握手

《狮子王》,角马奔窜惊逃,两分半钟,五人小组两年半时间:模仿角马的行为;角马运动。用SGI,softImage,粒子系统。

《玩具总动员》,77分钟

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