计算机动画使用的硬件
SGI,Silicon Graphics Inc. Indy ,Indigo2。
WaveFront、Alias、SoftImage都在SGI上运行
PC,AutoDesk 。
3D Studio、3DS Max、Animator Studio、PhotoShop
Macintosh,Apple 。
Elastic Reality 、Alias Sketch
Amiga,Commodore。
计算机动画的应用领域
动画片制作;广告、电影特技;教学演示;训练模拟;作战演习;产品模拟试验;电子游戏。
发展趋势:是图形学的一个研究热点。
相关学科:物理学,机器人学,生物学,心理学,人工智能,多媒体技术,虚拟现实。
开发具有人的意识的虚拟角色的动画系统,系统应具备的能力。
A 虚拟角色自动产生自然的行为
B 提高运动的复杂性和真实性:关节运动真实性,虚拟角色、手、面部等身体各部分行为的真实性。
C 减少运动描述的复杂性。人物级上运动描述
大型化、网络化、标准化。
最终目标:从自然语言描述的脚本开始有计算机自动产生动画。(智能)
面临的问题:真实性和实时性,功能更强、速度更快、效果更好、使用更方便,真实运动生成,物体造型,人体动画;
绘制(渲染),只考虑了动画算法和局部动画的控制,大型动画片的设计制作局部求精过程。
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